无主之地2加点(无主之地狂战士要怎么加点)

2023-07-19 20:30:03 41阅读

无主之地2加点,无主之地狂战士要怎么加点?

我点的是最左边近战的那系,缩短技能冷却时间,延迟技能持续时间的都点满,近战冲刺和眩晕的点两到三点就可以,能开到下一排就行。

技能有富余点第二排的加血和加防,很耐打。实际上不用太纠结,无主之地里技能是可以洗的,好像是在给自己衣服改颜色的那里。花些钱就可以,而且也不用太多。点不喜欢就洗掉重点~

无主之地装甲怎么加点?

莫师傅的熊加强了,但是纯机甲流让本体的存在感大大降低,为了加强游戏体验和提高极限伤害,下面分享一下个人的出装和加点。

模组用清洁工,神器吹雪最后-战加强生存,词条溅射手雷范围伤害,武器下机甲加溅射的瘟y跑图够了,护盾强烈推荐神佑。加点绿系刚好点出专家熊,加好斗舍弃燃烧余烬。红系刚好点出腐蚀激光炮,不压血。蓝系点出大,莫泽伤害,最后期限,手雷暴击,重新分配加满,剩下的个人点了越战越勇和吸血鬼,没有点出装甲熊。

跑图熊可以用追踪和核弹,单体用激光炮,打沃坦双穿甲弹体验欧皇的快感。这个打法将熊作为了主要单体爆发输出的手段,特别是大树沃坦这种远距离的莫泽没有太好用的武器输出,无人机容易卡死,混乱词条推荐速度之魔身后事,然后扛起筒子和巨熊一起快乐起飞~

无主之地3兽王大师加点?

加点推荐:22-48级共26天赋点。1-1杀戮技能,2-1不必多说点满。2-2则是主动技能期间外用于快速刷新主动技能CD。

3-2的几率其实感觉并没有25%这么高,为了保证能点出6-2的核心天赋,所以直接拉满。

为何却愿意花钱去办健身卡?

很简单的道理:人越来越懒,身体开始变差,为了健康走进了健身房锻炼。

去健身房办卡的人,肯定是希望让自己变得更好,当然练出好身材就再好不过。

1.每天待在空调房不是自己所想的

现在很多企事业单位,到了特定的季节都会开空调,夏天开冷风,冬天开暖风。

一般都是从上班时间开始,一直到下班,上午和下午都会如此,这样你整天就会待在空调房里。

因此每天待在空调房并不是自己想的,而是工作环境如此,时间一长没有空调反而不适应。

2.几百米开车是交通习惯

现在的汽车就是交通工具而已,以前城市才有,现在就连下面的乡镇也普及了,基本上每家一辆,有的家庭2-3辆。

有了汽车后,像自行车、电动车这些都懒得用,基本就把它当成上下班的代步工具。有车不开放在那也容易出毛病,所以你不开放着也是浪费。

3.不愿意做家务是太忙

有空闲时间自然会去做做美食,把屋子全部打扫干净,每天喝喝茶、散散步,这样的养老生活多好。

但是你要知道:大多数人都要工作,有些人连休息日都没有,基本上每天都要上班,哪来的时间去做家务?最多也就是把卫生间和厨房整理一下,要么就是过一段时间打理一遍,这就是很多上班族的生活状态。

因此不愿意做家务,不代表这个人很懒,多数都是因为上班太忙。

4.为什么这些人会愿意去办健身卡?

常常待在空调房的人,又经常开车上下班,又很少锻炼,下班回家吃晚饭就躺下休息,这样时间一长会越来越疲惫,体能下降、逐渐变胖或者消瘦、爬楼梯都会很喘、稍微跑几步就会大汗淋漓。

这就是很多上班族的常态,他们因为平时久坐不动,结果出现了这些问题。

我举个身边的例子:

一位熟人是跑销售的,平时免不了吃喝,隔三差五都会喝酒,一次最少都是半斤白酒起步。当然他最多能喝1斤半的白酒,喝啤酒像喝水一样,我们常常夸他是海量,而且他还不是太胖。

但是就在去年,一夜之间人没了,仅仅只有35岁,自己安慰地走了,却留下了老婆孩子。

像这样的事情,在网上也能看到很多,还有一些加班加点工作的人,可能今天还好好的,第二天就不知道是什么情况了。

上班族愿意去健身房办卡锻炼,很大一部分原因就是为了健康,不想自己也这样。当然他们也能感觉到自己的体能下降,也发觉自己的身材走样,想要迫切改变。

还要说一点:做家务也算是体力劳动,尤其是卫生间和厨房,花费的时间就更多,再让你洗衣服就更累。

因此平时的做家务这些并不属于锻炼,去健身房可以让自己解压放松,还能强壮身体素质,同时还能结识一些老铁,这样有什么不好呢?

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无主之地2武器伤害怎么算?

假定-->MOD伤害加成为C,属性石加成为R,技能加成为K,Badass加成为B

武器初始伤害为M,最终对敌造成伤害为D,

则:D=M*(1+C+R+K+B),说白了就是:加成不分先后。

如有错误,请指出。

首先是测试用的东西:

MOD:步枪伤害+27% ImpactSkill +3

步枪:基础伤害为247

狙击枪,基础伤害为2404

属性石:狙击伤害+17.7%

由于我没有加狙击伤害的MOD,也没有能加步枪伤害的属性石,所以属性石和MOD分了两条路。

个人认为无伤大雅,谁装备齐全的帮忙验证一下。

首先验证Badass加成、技能加成和MOD加成的关系。

这是关闭Badass系统,洗点,无MOD情况下:

伤害为初始值:247

这是只打开Badass系统,仅享有+4.3% 武器伤害的时候的情况:

伤害为:247*(1+4.3%)=257.621≈258

这是打开Badass系统,带上MOD,没有加点的情况:

伤害为:247*(1+4.3%+27%)=324.311≈324

加点之后,由于MOD有3点加成,所以变成8点:

Gun Damage +32%

这是有Badass加成、技能点以及MOD的情况:

247*(1+4.3%+32%+27%)=403.351≈403

到此可以得出结论:

Badass加成、技能加成和MOD的攻击加成这三者是处于平等关系,加成不分主次先后。

然后是用狙击,验证Badass加成、技能加成和属性石的关系:

这是没有任何加成的情况

伤害为初始值:2404

打开Badass系统之后:

伤害为2404*(1+4.3%)=2507.372≈2508

打开Badass系统,带上属性石:

伤害为:2404*(1+4.3%+17.7%)=2932.88≈2933

打开Badass系统,加上技能点(同上)带上属性石:

伤害为:2404*(1+4.3%+32%+17.7%)=3702.16≈3702

至此可以验证:Badass加点、技能加成以及属性石的加成也是平等的不分先后

所以得出最终结论:

假定-->MOD伤害加成为C,属性石加成为R,技能加成为K,Badass加成为B

武器初始伤害为M,最终对敌造成伤害为D,

则:D=M*(1+C+R+K+B),说白了就是:加成不分先后

另外,出现了伤害Bug,就是刚换上MOD的时候有些加成系统不会计算进去,让我当时纠结了好久。。。

都是刚换上MOD的时候打出的伤害,是所有加成全部可用的时候

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